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小恐龙跑酷在线游戏

小恐龙一路狂奔,跳过仙人掌、低头躲开飞鸟,越跑越快。

手机没打完的局,下次能接着玩

小恐龙跑酷游戏简介

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小恐龙跑酷是一款横向无尽跑酷:一只像素小恐龙在沙漠里一路向右狂奔,路上不断出现仙人掌和飞鸟,你只有两种动作,跳过去或蹲下躲。恐龙跑得越久分数越高,速度也会越来越快,撞到任何一个障碍这一局就结束。目标很简单:比上一局跑得更远,刷新自己的最高分。

头一回盯着这只像素恐龙跑,最直观的感受就是手根本停不下来。明明只有跳和蹲两个动作,可速度一快,脑子还没反应过来手指已经按下去了。前几十秒谁都觉得自己能一直跑下去,直到两三倍速时仙人掌突然连成一片,才发现起跳的窗口期短得离谱。撞停之后画面一抖,结算面板弹出来,第一反应绝对是马上重来。建议新手先选入门档慢慢找手感,别上来就硬刚高速局。

操作
  1. 1
    出发

    大厅选难度后点「开始跑」,再按空格、↑ 或点一下画面起跳出发。

  2. 2
    跳(电脑)

    空格、回车、↑ 或 W;鼠标点画面任意位置也是跳。按住跳得高,轻点跳得矮。

  3. 3
    蹲(电脑)

    按住 ↓ 或 S,松开站起。空中按 ↓ 快速下落。

  4. 4
    跳 / 蹲(手机)

    画面左半边按住 = 跳(按住跳得高),右半边按住 = 蹲,松手站起。

  5. 5
    暂停 / 继续

    P、Esc 或顶部「暂停」按钮;继续时点画面、按空格或再按一次。切后台、画面滚出屏幕自动暂停。

  6. 6
    再来一局

    撞上后在结算面板点「再来一局」,或直接按空格 / 点画面(面板出现后才生效)。

  7. 7
    重开

    顶部「重开」用当前难度立刻开新一局,跑了超过 1 秒会先弹确认。

  8. 8
    回大厅

    顶部「回大厅」回到难度选择,进行中的局会先弹确认,跑酷不保存中途进度。

  9. 9
    选难度

    大厅里点「入门 / 普通 / 高手」,每项显示速度范围和该档最高分。

  10. 10
    状态栏

    顶部显示分数、该档最高分、速度倍数、躲过的障碍数、用时;画布右上角是像素记分板(HI 为最高分)。

  11. 11
    快捷键生效范围

    游戏画面在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,键盘才生效。

  12. 12
    设置

    点右上角齿轮可以开关声音,设置会记在浏览器里。

规则
1开局+

大厅选好难度点「开始跑」,恐龙先站在画面左侧,按空格、↑ 或点一下画面起跳就出发。出发前不计分,速度从所选难度的起步值开始。

2跳过障碍+

仙人掌贴地生长,一丛可能有 1 到 3 棵小的或 1 到 2 棵大的,必须跳过。跳跃只在落地时才能再次起跳,没有二段跳;按住跳跃键跳得更高、更远,轻点一下跳得矮。

3飞鸟三层+

飞鸟分低、中、高三个高度:低飞的鸟和仙人掌一样要跳;中层的鸟站着会撞头,必须蹲下让它飞过;高飞的鸟站着正常跑就能过去,跳起来反而会撞上。鸟比地面略快一点。

4撞上即结束+

恐龙的身体碰到仙人掌或飞鸟,这一局立刻结束,画面抖动并弹出结算。碰撞判定比画面上的像素略小一圈,擦着边过去不算撞。

5计分+

分数按跑过的距离累计,和跳了几次、躲过几个障碍无关。起步时每秒大约 10 分,速度到上限后每秒 25 到 30 分。每满 100 分记分板会闪一下并有提示音。

6障碍间距+

相邻两个障碍之间的间距不低于一个随速度增大的最小值,保证正常起跳能落稳;实际间距在最小值的 1 到 1.7 倍之间随机。高手档的间距系数更小,入门档更宽。

7昼夜切换+

每 400 分天色切换一次:白天是蓝天、白云、太阳;夜里变成深蓝星空和弯月,恐龙、仙人掌和飞鸟变成浅色。切换时有一两秒的渐变,分数照常累计。

术语
No.1小仙人掌

贴地、较矮的仙人掌,一丛 1 到 3 棵,轻点一下的矮跳就能越过。

2大仙人掌

60 分后出现的高仙人掌,一丛 1 到 2 棵,矮跳也能过但起跳要更准。

3低飞鸟

贴近地面飞的鸟,蹲着也会撞,必须跳过,比地面略快。

4中层鸟

和恐龙头部同高的鸟,站着会撞,蹲下让它飞过。

5高飞鸟

飞得高的鸟,站着跑过去就行,跳起来反而会撞上。

6里程碑

每满 100 分记分板闪烁并有提示音。

7昼夜切换

每 400 分天色在白天和黑夜之间切换一次。

8速度倍数

状态栏里的「×1.35」之类数字,表示当前速度是起步速度的多少倍。

小恐龙跑酷小问答

Q

跑到一半关掉浏览器,这局还能找回吗?

找不回,跑酷不保存中途进度,关掉就等于放弃这一局。只有每档最高分、总局数、总里程会存在浏览器里。

Q

这游戏能靠多跳加分吗?

不能,分数只按跑过的距离累计。跳多少次、躲多少障碍都不直接加分,所以该跳才跳,多余的滞空反而拖慢节奏。

Q

开跑前那行提示算什么?

算操作提醒,不算得分,也不会扣分。出发前本来就不计分;跑起来后,分数只按经过的距离累计。

Q

能不能竖屏玩?

手机横着竖着都能玩,画面会按屏幕缩放。建议两只拇指分工,左边管跳、右边管蹲。

Q

为什么看到飞鸟跳起来反而撞上了?

因为那是高飞的鸟,站着跑过去就行。最常见的失误就是习惯性起跳撞上高飞鸟,遇到鸟先看高度:贴地的跳、齐头的蹲、飞高的不动。