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帅

中国象棋规则

楚河汉界,车马炮兵各显神通,将死对方的帅(将)即获胜。

棋类游戏 2 人

一局几分钟就完,打开网页直接玩

中国象棋游戏简介

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中国象棋是两人对弈的棋类:棋盘 9 条竖线、10 条横线,中间隔着楚河汉界,红黑各 16 枚棋子,红方先走。车走直线、马走日、相走田、炮隔子吃子、兵过河才能横走,目标是将死对方的将(帅)——对方怎么走都躲不开被吃;对方无子可走也算输。在这里可以和三档难度的电脑对局,也可以两个人同屏轮流下。

中局交锋最考验子力的权衡与取舍,为了争夺通路往往得舍得换子。用自己的弱子换掉对面的强车当然大赚,但若是贪吃一个没有威胁的过河兵而丢了防守阵型,反而可能被对方趁虚抽将。舍子破局需要冷静算度,每一步吃子与被吃的情况都会在棋盘两侧实时清点,子力对比一目了然。

术语
No.1帅 / 将

红方叫帅、黑方叫将,只能在九宫内直走一格;被将死或困毙就输。双方帅将不能在没有子隔开的同一竖线上照面。

2仕 / 士

每方两个,只能在九宫内沿斜线走一格,专职守卫帅将。

3相 / 象

每方两个,走田字且不能过河,田字中心有子时不能走(塞象眼)。

4马

每方两个,走日字:先直走一格再斜走一格,直走那格有子时不能跳(别马腿)。

5车

每方两个,沿直线走任意格,中间不能有子,是威力最大的子。

6炮

每方两个,走法同车,吃子时必须隔着恰好一个子(炮架)。

7兵 / 卒

每方五个,过河前只能向前一格,过河后可以向前或横走一格,永不后退。

8将军

下一步能吃到对方帅将的局面,对方必须立刻应将。

9将死

被将军且无法解将,判负。

10困毙

轮到走棋时没有任何合法走法,判负。

11送将

走完让自己的帅将处于被吃的位置,不允许。

12照面

帅将在同一竖线上且中间无子,不允许出现。

操作
  1. 1
    选子和走子

    点一下自己的棋子选中(棋子抬起),再点要去的交叉点;再点一次同一个子取消选中。

  2. 2
    拖动走子

    按住棋子直接拖到目标点松手,不合法会飞回原位并提示原因。鼠标和手指都可以。

  3. 3
    可落点

    选中棋子后能走的点显示绿点,能吃的子套红圈。大厅里的「选中棋子时显示可落点」可以关掉。

  4. 4
    悔棋

    点「悔棋」或按 Z / U 键。人机对战轮到你时退两步,电脑思考中退一步;双人同屏退一步。

  5. 5
    提示

    点「提示」或按 H 键,每局 3 次,高亮一步建议并用记谱说明。

  6. 6
    认输

    点「认输」,确认后按输棋结算。

  7. 7
    取消选中

    按 Esc 键,或点一下已选中的棋子。

  8. 8
    记谱和吃子

    右侧(手机在下方)列出每一步的中文记谱,将军的一步带「将」字;棋盘上下两条显示双方吃掉的子。

  9. 9
    上一步标记

    刚走的那一步起点和落点会有淡黄色方块标记,方便看电脑走了什么。

  10. 10
    执红 / 执黑

    大厅里选先后手。执黑时电脑先走,棋盘自动翻转让你的子在下方。

  11. 11
    回大厅 / 重新开始

    顶部「回大厅」会保存进度,下次可「继续上一局」;「重新开始」清掉当前局重新摆子。

  12. 12
    设置

    右上角齿轮:开关声音;电脑出牌节奏可选真实(2~5 秒)或较快(1~2 秒),本站棋牌游戏通用。

  13. 13
    快捷键生效范围

    棋盘在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,键盘快捷键才生效。

中国象棋问题汇总

Q

为什么炮直对着敌方棋子却吃不了?

炮吃子必须隔着一个棋子当炮架。若目标与炮之间没有任何子隔开,或隔了两个及以上的棋子,都不能执行吃子走法。

Q

这盘棋到底谁先动?

红方先走;人机中你执红就先动,执黑则由电脑先走,轮到双方轮流落子。两人使用同一台设备时,也由红方先开始。

Q

这里的人机对局和找人面对面下有区别吗?

操作和规则一样,区别是人机可以随时悔棋、用提示、存档续下,电脑按节奏思考不会催你,适合练习;双人同屏时两人轮流点棋盘,走完就把手拿开。

Q

用提示会扣积分或金币吗?

我们这里完全免费,用提示不扣任何点数。拿不定主意时直接点「提示」或者敲键盘 H 键,就会高亮标出走法。

Q

对弈下到一半能不能换电脑难度?

点顶部「重新开始」直接清台开新盘,或者点「回大厅」保留这局进度,回到主界面重新挑选想挑战的电脑档位开新局。

规则
1棋盘和布局+

棋盘由 9 条竖线和 10 条横线交叉成 90 个点,棋子放在交叉点上。中间一行是楚河汉界,两端画有斜线的 3×3 区域叫九宫。开局时红黑各 16 子:车马相(象)仕(士)帅(将)各在底线,炮在第三行,兵(卒)在第四行,左右对称。

2走子顺序+

红方先走,然后双方轮流各走一步,每步只能动一枚自己的棋子,不能不走。走到有对方棋子的点就把它吃掉拿下棋盘;不能走到有自己棋子的点。本站执红时你先走,执黑时电脑先走,双人同屏时红方那位先走。

3各子走法+

车沿直线走任意格;马走「日」字,相邻方向那一格有子(马腿)就不能走;相走「田」字,田字中心有子(象眼)就不能走,而且不能过河;仕只能在九宫里斜走一格;帅(将)只能在九宫里直走一格;炮直线走,但吃子时必须隔着恰好一个子;兵过河前只能向前一格,过河后可以向前或横走一格,永远不能后退。

4将军与应将+

一方的棋子下一步能吃到对方的帅(将),叫将军。被将军的一方必须立刻应将——把帅走开、吃掉将军的子或者用子挡住,不能置之不理。本站被将时会提示「将军!」,被将的帅(将)会标红抖动,这时走任何不解将的棋都会被拒绝。

5胜负+

将军后对方怎么走都无法解将,就是将死,将死对方获胜。轮到走棋的一方没有任何合法走法,叫困毙,同样判负。另外可以点「认输」提前结束。本站的结算面板会写明是哪一种结束方式。

6兵过河+

以楚河汉界为界,红兵走到第五横线以上、黑卒走到第六横线以下就算过河。过河前只能向前一格,过河后多了左右横走一格,但永远不能后退,走到对方底线后只能横走。