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快艇骰子小游戏

五颗骰子每回合掷三次,凑出葫芦、顺子、快艇等组合,十三轮比总分。

休闲桌游 1~2 人

操作卡住弄不明白,往下翻翻常见问题

走近快艇骰子

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快艇骰子(Yahtzee)是用五颗骰子玩的计分游戏:每回合最多掷三次,掷完可以保留想留的骰子只重掷其余的,满意了就把这手骰子登记到计分表的一项。计分表共 13 项:一点到六点、三条、四条、葫芦、小顺、大顺、快艇、机会,每项只能登记一次,13 回合正好填满。单人冲总分,和电脑玩则 13 回合后总分高的一方获胜。

开局前三回合的选择往往决定了后面十回合的压力:如果每次都贪心地去拼葫芦、顺子这些组合分,上区欠下一大笔账,到第七八回合会发现六十三分的奖励根本补不回来;反过来如果一开始就老实攒上区,三个六、三个五这种高分骰填进去,后面既有余量又有退路。高手电脑会从第一回合就算这笔账,你和它对战几局就会发现:它从不会为了赌一把大顺把稳当的分扔掉。这里的提示功能用的就是高手算法,拿不准时按一下,能看出「现在该存分还是该冒险」。

最后阶段只剩一项空白时,无论掷出什么都只能硬填,毫无回旋余地。因此建议在倒数第二回合就解决最难组合的问题,提前布局能让终局得分更加从容。

提高快艇骰子胜率的方法

TIP 01

别在同一张计分表上替对方安排怎么留、该填哪项;双方各自填自己的表,轮到谁掷就看谁那一列。

TIP 02

一局输了先别急着「再来一局」;看看结算里的上区、下区和快艇加成,找出主要丢分的位置,下局再调整填表顺序。

TIP 03

落后电脑较多时全力留相同点数拼快艇或四条:平庸的稳妥填法追不回大分差,唯有搏高分组合才有翻盘机会。

TIP 04

跟高手电脑对练时,留意它是否总在攒上区奖励。若它第八九回合还在死磕六点,你也别急着填大点数,留好下区高分项才是赢它的机会。

TIP 05

人机对战发现自己落后二三十分时,后面几回合该冒险就冒险:四颗相同别直接填,留着拼快艇;三连号拼大顺,搏大分项才有翻盘机会。

术语
No.1上区

计分表的一点到六点六项,各把该点数的骰子相加;六项小计满 63 分奖励 35。

2下区

三条、四条、葫芦、小顺、大顺、快艇、机会七项,组合类的得分,没有奖励但单项分高。

3保留

掷完一次后把某几颗骰子锁住不重掷,点骰子切换;掷满三次自动全部锁定。

4三条 / 四条

三颗或四颗相同的点数,得分是五颗骰子的总和。

5葫芦

三颗相同加另外一对,固定 25 分;五颗相同不算(百搭除外)。

6小顺 / 大顺

四颗连号 30 分,五颗连号 40 分;大顺可以填进小顺。

7快艇

五颗点数全部相同,50 分,是单项最高分;第二次起每次加 100。

8机会

不限组合的保底项,五颗总和,常用来处理没地方填的骰子。

9快艇加成

快艇项已登记 50 后再掷出快艇,每次额外加 100 分,单独记一行。

10百搭

快艇项已填后再掷出的快艇,按优先级登记到上区对应项或下区任意项。

11写 0

没有合适的项时把某一项登记为 0 分,这一项以后不能再用。

12期望值

电脑决策的依据:某种保留方式下,所有可能结果的得分按概率加权的平均数。

规则
1掷骰子+

每回合开始点「掷骰子」掷出全部五颗。掷完可以点骰子把它保留(再点一下取消),然后点「再掷」只重掷没保留的,一回合最多掷三次。掷到第三次后五颗自动全部锁定,只能登记。第一次掷完就满意也可以直接登记,不必掷满三次。

2登记计分+

掷过至少一次之后,点计分表里自己这一列的某一项登记。表格里会用绿色预览出这手骰子登记到每一项能得几分,灰红色的 0 表示登记了也是 0 分。每一项只能登记一次,登记后不能更改,13 个回合正好填满 13 项。

3上区六项+

一点到六点分别是把骰子里该点数的全部相加:三个 4 填进四点得 12,没有 4 就是 0。六项加起来是上区小计,小计达到 63 分(相当于每一面各三颗)额外奖励 35 分,达不到没有奖励。

4下区七项+

三条、四条要有三颗或四颗相同,得分是五颗的总和;葫芦是三颗相同加一对,固定 25 分;小顺是四颗连号(1234、2345 或 3456)30 分;大顺是五颗连号(12345 或 23456)40 分;快艇是五颗全一样 50 分;机会不限组合,五颗总和。

5胜负+

单人挑战时 13 回合结束看总分,总分 = 上区小计 + 上区奖励 + 下区 + 快艇加成,超过纪录会提示新纪录。人机对战时双方各打 13 回合,总分高的一方赢,相同算平局;输赢和最高分都保存在浏览器里。

6写 0 分+

一手骰子哪一项都不合适时,必须挑一项登记 0 分,这一项以后就用不了了。本站在你点一个 0 分项而别的项还有分时会弹出确认,避免手滑;已经没有任何能得分的项时直接登记,不再确认。

7葫芦的判定+

葫芦必须是「三颗相同 + 另外两颗相同」,比如 2、2、5、5、5。四颗相同加一颗不是葫芦,五颗全一样也不算葫芦(只有百搭情况例外),两对加一张散的更不算。葫芦不看点数,只要成立就是 25 分。

8三条和四条的得分+

三条和四条的分数是五颗骰子全部相加,不是只加相同的那几颗:6、6、6、1、2 填三条得 21 分。四颗相同的骰子同时满足三条,五颗相同的快艇同时满足三条和四条,可以按五颗总和登记到这两项。

9快艇加成+

快艇一项登记过 50 分之后,再掷出五颗相同,每次额外加 100 分,记在「快艇加成」一行,这手骰子本身还要按百搭规则登记到别的项再拿一次分。如果快艇一项当初登记的是 0,之后再掷出快艇没有加成,但百搭规则照样适用。

你可能想问

Q

一时不知道该留哪些骰子怎么办?

可以使用顶部的「提示」,它会按高手电脑的算法给出建议。还能再掷时会标出推荐保留的骰子,三次掷完则提示适合登记的项目。

Q

突然退出去没打完的进度算什么?

算自动保存在浏览器里的单局存档。只要返回大厅时点了确认,下次就能接着当前回合打。小技巧是当前回合的骰子会重新掷,刚好给没成型的牌型多一次重来的机会。

Q

快艇项写了零,再掷出快艇怎么填?

没有额外的 100 分,但仍按百搭规则登记,因为快艇项只要填过就会触发百搭,而加成必须先在该项拿到 50 分。

Q

对战时能不能赢过高手电脑?

多把重心放在凑满63分上区奖,三颗以上相同优先保,落后时多博快艇或大顺,平稳局先把稳当分落袋。

Q

为什么换了设备就找不到之前的存档了?

本站的数据都存放在当前设备的浏览器缓存里。要是换了手机或电脑,建议回原设备点大厅底部的继续按钮,当前回合重新掷就能接着玩。

Q

游戏里那些掷骰子的动静算什么?

那是浏览器本地合成的滚动、保留和得分音效。如果不喜欢这些声效,随时点击游戏页面右上角的齿轮图标,找到里面的声音开关直接关掉即可。