老虎机› 极速赢家 免费 · 无需下载
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极速赢家玩法

六轴五行加横向轴的赛车消除转轮,最多 32400 路,氮气倍数相加乘全转赢分,免费转里倍数整轮累积不归零,积分无限免费玩。

老虎机 1 人

午休想放松就点右上角齿轮关掉音效

极速赢家基本介绍

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极速赢家是一台赛车主题的消除转轮:6 个竖轴各 5 行,第 2~5 轴上方再横着一条 4 格的横向轴,从最左轴起相邻轴出现同一种符号就中奖,路数等于各轴符号个数相乘,最多 32400 路。中奖符号消掉、补落再判;消除结束后盘面上的氮气倍数全部相加,乘这一转的总赢分;4 座奖杯开启免费转,免费转里的倍数整轮累积。积分用完随时补满。

没有充值兑换,反而让这个游戏变得简单。积分就是数字,输完了补,赢多了也只是看着数字涨,没有任何地方让你掏钱。本站这款做得比较克制,不靠拉高刺激逼人继续,适合只想安安静静转几把的人。

头几次转的时候会觉得盘面太乱,6 个轴加横向轴一共 10 个位置,长条又占好几格,根本不知道哪条路是怎么连上的。多转几十次之后会发现,每次中奖时各轴底部都会冒出小数字牌,显示这一轴算了几个符号,把它们乘起来就是这一笔的路数。再多转一阵子,看到第 1 轴的符号分布就能大概猜出这一转可能中哪几种,看到横向轴第一格有头盔就知道第 2 轴能接上好几条路。从完全看不懂到能跟上每一步消除的节奏,这个过程比单纯看积分涨跌有意思得多。

操作
  1. 1
    开始

    大厅里选用分档位和自动转次数,可勾选快速转,点「点火发车」上赛道

  2. 2
    转

    点圆形「GO」按钮,或按空格 / 回车;转动中再点(按钮变成「停」)所有轴立刻停下

  3. 3
    换档

    点档位两边的 − / +,或按上下方向键;转动中和免费转里不能换

  4. 4
    自动转

    点「自动」连转 10 / 50 次(大厅里选),再点一次停;也可按 A 键

  5. 5
    快速转

    点「快速」切换动画速度,或按 Q 键,结果不受影响

  6. 6
    赔付表

    点顶部「赔付表」或机台下方的折叠栏展开,也可按 P 键

  7. 7
    补满积分

    积分不够一转时出现「补满积分」按钮,点一下回到 10000

  8. 8
    免费转

    触发后点「开始免费转」,之后自动一转接一转转完;中途回大厅会保存剩余次数

  9. 9
    设置

    右上角齿轮里可以开关声音

常见问题

Q

游戏画面的全屏开关按键在哪?

能直接在游戏区里找到全屏按钮。点击后棋盘会铺满整个显示区域,想要退出再按一下就行。

Q

新手最容易漏看的地方在哪?

能留意横向轴。它横在第 2~5 轴上方,每格都算进正下方那一轴,很多看着断掉的路其实是从上面接上的,数奖杯时也别忘了这一条。

Q

几个相同符号才算中奖?

从最左边第 1 轴起,至少连续 3 个轴上有同一种符号(或头盔)才算中奖,不要求在同一行。连 4、5、6 轴赔得更多。

Q

能不能让小孩自己玩这款游戏?

能,这里没有付费项目也不需要注册,但长期数学概率注定会输光积分,建议家长陪同或限制游玩时长。

Q

这台机能不能两个人一起玩?

不能。这是一台单人模拟转轮,没有对战或协作模式。不过可以轮流转,看谁先攒到一万分,或者比谁能触发倍数更高的免费转。

极速赢家玩法技巧

TIP 01

第3条:积分只够支撑少量高档转动时,先切回低档位;正在转或免费转中不能换档,要提前调整。

TIP 02

自动转开启后把手放在「自动」按钮附近,看到免费转触发或想暂停时立即再点一次,避免继续消耗后续自动次数。

TIP 03

急着想看免费转怎么玩的话,直接5档开快速、自动50次挂着,几分钟就能撞上一回,看累计倍数越攒越高。

TIP 04

连转几十次只想看最后结果时,开快速转+自动转挂着就行,进免费转会自动停,那时候关掉快速慢慢看更有感觉。

TIP 05

别把免费转留到忘了再回来:剩余次数存在浏览器里,回大厅再继续会按原来的用分和累计倍数接着转。

TIP 06

积分归零不影响免费转和游戏记录,补满后继续转就行,大厅底部的「一转最高」「最长连消」这些数据会一直保留,拿来衡量自己手气比盯着积分有意思得多。

TIP 07

观察免费转的累计倍数是否持续升高,再判断后段赢分变化;因为每次新出的氮气都会留在累计表里放大后续结果。

规则
1盘面与路数+

6 个竖轴每轴 5 行,第 2~5 轴上方有一条 4 格横向轴,每格算进正下方那一轴。第 1、6 轴 5 个符号,第 2~5 轴是竖轴块数加 1。路数 = 6 个轴的个数相乘,最多 32400 路,最少 2025 路。

2中奖判定+

每种符号从第 1 轴起往右数,每轴有几个这种符号或头盔,哪一轴一个都没有就停;连到 3 轴以上就中。赢分 = 赔付表数字 × 用分单位 × 路数,几种符号同时中就相加,每种只算从第 1 轴起最长的那一段。

3消除与补位+

中奖符号全部消掉,长条整条消掉。竖轴里上面剩下的往下落、顶上补新;横向轴里剩下的往左挪、右边补新,补位用的是和停轴同一条符号带。补好后马上再判,一直连到没有新的中奖为止。

4氮气倍数+

氮气瓶面值为 ×2、×3、×5、×10,单格出现,占所在轴的 1 个位置但什么都连不上,也不会被消掉,补位时跟着下落或左移。这一转的消除全部结束后,盘面上所有氮气瓶的面值相加,乘这一转的总赢分;没中奖则不起作用。

5奖杯触发免费转+

奖杯不参与连路、不会被消掉,竖轴和横向轴都会出。一转消除结束后数盘面上的奖杯:4 座给 8 次免费转,每多 1 座多 2 次(5 座 10 次、6 座 12 次)。消除中途掉下来的奖杯也算。

6免费转加次数+

免费转里再出现 4 座以上奖杯,按同样的规则加次数(4 座 +8、每多 1 座再 +2),一回免费转累计最多 100 次。免费转不扣积分,赢分按触发那一转的用分计算。