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蜘蛛纸牌单机版

单色、双色、四色三种难度,同花色从 K 排到 A 就能收走。

单人纸牌 1 人

一局卡壳弄不懂?翻到下面看常见问题和答疑

蜘蛛纸牌简介

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蜘蛛纸牌是一个人玩的纸牌接龙:两副牌共 104 张摊成 10 列,只有每列最上面一张翻开。把牌按点数从大到小接在一起,凑出同花色从 K 到 A 的一整套就会自动收走,收满 8 套就赢。没牌可走时点左上角的发牌堆,给每列再发一张,一共能发 5 轮。这里有单花色、双花色、四花色三种难度,打开网页就能玩。

想从胡乱碰运气进阶到稳扎稳打的高胜率,诀窍就在于学会克制无谓的搬家动作。每多走一步不仅扣掉一分,还可能把原本能整体拖动的同花色拆得支离破碎,所以动牌前一定要看清花色归属。大厅底部会清清楚楚记下你在各个难度下的通关次数和最佳战绩,数据不会说谎。当你发现自己四色模式下的步数越来越少、耗时越来越短时,那种靠实力通盘掌握局面的踏实感会油然而生。

规则
1发牌+

两副牌共 104 张洗匀后发 10 列:前 4 列各 6 张,后 6 列各 5 张,共 54 张,每列只有最上面一张翻开,其余是背面。剩下 50 张放在左上角的发牌堆,分 5 轮发出。单花色的 104 张全是黑桃,双花色是黑桃和红桃各 52 张,四花色是两副完整的牌。

2移动一叠牌+

翻开的牌可以移到别的列,条件是目标列最上面那张比它大一点(点数差 1),花色不限,比如红桃 7 可以放到黑桃 8 或红桃 8 上。多张牌一起移动时,这一叠必须是同一花色、点数连续递减的,否则只能拿最上面那张。任何牌都可以放进空列。

3收走一套+

同一列里从 K 到 A、同一花色、点数连续的 13 张牌排在一起时,这一套会自动飞到右上角收走,不用手动操作。收走后这一列底下如果露出背面牌,也会自动翻开。收满 8 套即获胜。

4发牌堆+

点左上角的发牌堆(或按 D 键),给 10 列各发一张正面朝上的牌,盖在每列最上面。发牌堆一共 50 张,能发 5 轮,牌堆上显示还剩几次。发出的牌打乱了列里原有的顺序,所以发牌前尽量先把能整理的整理好。

5计分+

开局 500 分,每移动一次牌扣 1 分,发一轮牌也扣 1 分,每收走一套加 100 分。8 套收齐时的分数就是本局成绩。步数越少分越高,通关一局四花色的成绩常见在 1000 分出头。

6提示+

点「提示」或按 H 键,每局 10 次。有值得走的一步时,高亮那叠牌和目标列;没有时建议发牌;只剩无意义的走法时会说明。提示不扣分,但次数用完就不能再点,续玩的局会记住剩余次数。

7卡住判负+

发牌堆发完、桌面上也没有任何一张牌能移动时,会弹出「没有可走的牌了」,可以撤销几步换条路、重新开始或回大厅。只要发牌堆还有牌,或者还有任何合法走法,游戏就不算结束。

蜘蛛纸牌玩法技巧

TIP 01

别死扛着不按撤销键,拿不准两张同样大小的牌该挪哪张,先走一步探清底下的暗牌,看着不划算再一键退回来。

TIP 02

看到背面牌只压着一两张时,优先清掉上面的牌,让它尽早翻开,新的明牌可能带来接牌或收套机会。

TIP 03

发牌堆只剩最后两轮可用时,宁可少动几步也要保住已理好的纯色顺子,切忌为贪步数打乱阵型。

TIP 04

双手忙不过来频繁选错列时,改用左手敲 D 发牌、按 Z 回退、按 Esc 撤选,比鼠标满屏幕乱晃更稳当。

TIP 05

优先移动能让背面牌露出来的牌,翻开盖着的牌是前期最重要的事情。

TIP 06

先留意电脑是否总把牌接到异色目标上,再优先整理同花色的连续牌,因为这样更容易保留整叠移动的机会。

TIP 07

发牌堆还剩三轮以上时,列上有明确整理方向就主动发牌推进,早发能早看新牌早调整,别拖到最后被动挨打。

新手关于蜘蛛纸牌的疑问

Q

为什么大厅底部没显示我的记录?

战绩存在浏览器本地,换设备或清缓存就看不到了。需在当前浏览器通关一局四花色等,数据才会更新到顶部状态栏下方。

Q

撤销和提示的快捷键在哪?

键盘上按 Z 键可以撤销,按 H 键可以获取提示。电脑键盘操作只在游戏区处于屏幕可见范围且未选中文本框时生效。

Q

背面牌在什么情况下能翻开?

每列底下盖着的牌属于背面牌。只有当那一列最上面翻开的牌全部移走后,露出的暗牌才会自动翻开,无法直接用手去翻它们。

Q

为什么一列的牌不能全拖走?

只有同花色、点数连续递减的部分能整体拖动。如果中间夹了别的花色或点数不连续,就只能拿符合条件的那段。点一下会提示从哪里断开。